玩家常问“散兵坑多少结束”,这取决于你玩的是生存战役、合作防御还是速通挑战模式——三种玩法的回合上限与撤离判定完全不同。这篇攻略按场景拆解时间节点,并对比不同配置下的拖回合收益,帮你决定该守还是该撤。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于v1.4.2赛季机制撰写,后续更新可能调整回合上限)。
散兵坑(Foxhole-style Trench)在单机战役中通常指代“战壕防守波次”,但玩家社区常把三类模式混为一谈,导致“多少结束”的答案千差万别:
如果你问的是剧情战役里的“散兵坑防守关”,那它的结束机制比较特殊——不是打完波次,而是撑到援军空投信号弹发射,实测触发点在第12波结束后的第45秒。别急着清场,留一只小兵不杀反而能提前触发剧情。
想撑到“标准结束”的20波,和只想速通12波剧情关,装备思路完全不同。横向对比三套方案,别抄错作业:
以标准防守20波为例,把战线按结束时间切成三段,每段的战术目标完全不同:
这个阶段敌人护甲低于100,手枪都能两枪一个。很多新手在这里省子弹,结果第5波的迫击炮小组直接炸掉你两个掩体。正确做法是:前6波把弹药箱全部打开,用冲锋枪扫射清怪——实测该阶段每波用时压到2分钟以内,能省出后续修工事的时间。
如果目标是“剧情结束”,这里就要故意留怪。第10波的狙击手不会主动推进,留着他就能让下一波延迟刷新约50秒。我亲测卡这个bug(或机制)能让信号弹提前1分40秒装填完毕。如果是打20波全清,这段反而要提速,建议把预留的迫击炮弹全打在第11波的坦克群上——它们一炮120伤害,早打早刷新。
最后8波的压力曲线陡增,第16波会同时刷两路精英。这里横向对比两种收尾打法:全员压前点能在第18波前拆掉敌方重生信标,让第19~20波少刷40%的怪,实测总用时缩短约3分钟;退守核心点则稳但慢,两路怪汇合后每一波要磨满6分钟。我的建议是——如果此时你还有两发以上反坦克火箭,就压前点搏提前结束;否则老实退守,别贪那几分钟。
散兵坑的奖励结算不是按波次给,而是按“结束时的剩余资源+击杀效率”算分。这就导致一个反直觉结论:有时候拖到20波反而亏。横向对比实测数据:
所以判断标准很简单:第18波结束时,如果备弹少于1.5箱且地雷数为0,立刻炸掉敌方信标结束;反之则继续守。另外,多人模式下“多少结束”的判定有个隐藏条件——主机玩家掉线会导致波次重置到当前波起始,这不算bug,但排野队时记得确认房主网络。
| 场景 | 结束波次/条件 | 实测最快结束时间 | 推荐配置 |
|---|---|---|---|
| 单机剧情 | 第12波后45秒信号弹 | 22分15秒 | 游走速攻流 |
| 本地20波 | 第20波清完 | 38分40秒(压前点打法) | 重装龟缩流 |
| 联机合作(2人) | 士气值归零即为结束 | 崩盘通常在15波左右 | 一人陷阱一人重装 |
联机模式“散兵坑多少结束”没法给固定答案,因为怪物仇恨会翻倍,我实测2人队的有效击杀效率只有单人的65%,所以建议把结束目标定在“撑过第14波拿保底奖励”即可,再往后性价比极低。
确认是否漏掉了第20波的“精英百夫长”——它会在最后一波刷在战壕最东侧的矮墙后,不击杀会卡住结算逻辑。用望远镜扫一圈,击杀后等待10秒即可。
单机模式会从退出时的波次减2开始(比如打到第10波退出,重进从第8波开始),且会扣掉25%剩余弹药作为惩罚。联机模式则直接清零进度,只有房主保存能续。
影响很大。普通难度下第12波剧情信号弹固定45秒触发;但老兵难度下需要先摧毁两门暗炮台,否则信号弹无法装填,实测该阶段会额外拖4~5分钟。建议首次通关选普通,老兵难度更适合刷分而非追求“结束时间”。