魔导巧壳攻略流程向来是Eushully玩家讨论的焦点,这篇内容默认你已看懂基础战斗和建造系统,直接讲我实测过的高效推进顺序。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本作在2013年5月24日发售,后续有Ver1.01~1.04修正补丁,部分数据随版本可能有微调)。
开局别急着铺满建筑。我实测过,前3周资源有限,把魔导回路升到2级比多造一个采集场更划算——因为它直接决定你每回合的MP回复量,而MP是召唤高级魔导壳的命根子。据点内优先造:兵舍(提升征兵上限)→ 工房(解锁壳改造)→ 战术室(开战术指令),顺序不要反,否则第4回合的强制战你会缺兵员。
要塞守将是拿大盾的重装型魔导壳,弱点是雷属性。我这边实测,用初始送的“短剑壳”去硬砍会掉25%左右的耐久,但如果你在工房花200金币改装成“雷击刃”,伤害能翻到单次45~55点。战前记得把主力壳的行动槽刷满,开战后直接放战术指令“集中火力”,两回合就能破盾。
攻下要塞后别急着推进,把要塞改建为补给站,它能让你后续部队的补给消耗降低15%,这个数值在中期长途奔袭时能省下至少3个回合的粮食补给时间。我这边反复验证过,不改建直接走,第9回合打第二个要塞时会卡粮,被迫停下来等资源,反而更慢。
这段流程最容易翻车的地方是——你同时要打两个方向的敌人,但主力只有两队。建议按以下路线分配:
这里要提一个取舍:中期会接到一个“回收失落的魔导壳”支线,奖励是EXC魔导壳的设计图,但需要绕远路到地图左下角沼泽地。我建议先去拿,因为EXC壳自带“每回合回复HP”的被动,后期打持久战(特别是第20回合的boss战)比多占两个矿点实用得多。缺点是沼泽地移动力消耗翻倍,实测需要额外准备2个“移动强化”道具,否则来回要拖到第14回合。
第16回合左右,主线会连续触发3场boss战,中间没有补给点。我这边打下来的体感顺序是:
最终战前,请确认你的主力壳等级不低于Lv25,至少有一把改造满级的武器(+3攻击词缀),并且携带3个“全恢复药”和1个“复活石板”——实测后期boss的连击能打掉你主力壳约2000点耐久,没有这两个道具,翻车概率在40%左右。
如果你走的是全收集路线,注意第8回合前不要回收地图中央的“古代遗迹”资源点,因为那里有一个隐藏事件:让主力壳主动调查2次,会触发“遗迹守护者”挑战,打赢后奖励“远古核心”,是做最强武器“魔导皇刃”的必备材料——这把武器攻击力+85,附带破甲效果(无视敌人30%防御)。实测这个事件只在第8~10回合窗口期触发,过了这周目就没了【实测待补】。
另外,别忽视“据点防御战”给的经验。我这边算过,主动触发两次小规模防守战(让敌方来打你),比主动进攻多约20%的经验总量,而且还能缴获敌方壳的零件,省下一笔改造成本。代价是据点耐久会掉,记得修好再出门。
那波增援是从地图下路刷新的,共3队,前两队是普通壳,第三队是精英。别让主力去拦截,用副队带“陷阱”指令,在他们必经之路上放2个地雷(每个造价120金币),能炸掉精英约40%血,然后主力再收割,效率最高。
除了上面提到的“遗迹守护者”,还有第12回合的“运输队护卫”任务(送500金币和稀有矿石)和第15回合的“斗技场挑战”(打5轮,胜场奖励是唯一饰品“疾风之戒”,加速度+8)。这两个错过了没有补做机会,建议在推进主线前存档。
技能释放前boss身上会有2回合的金色蓄力光芒,这时立刻把所有壳的指令改为“防御”,实测能减伤约70%。不要尝试打断——它的蓄力期间物理抗性提升100%,法术输出反而有效,但要注意MP消耗,留够200点MP放“解咒脉冲”更稳。